|
you | - (ยู) pron. ท่าน,พวกท่าน [Hope]
- (pro) ท่าน,คุณ,พวกท่าน,พวกคุณ [Nontri]
- /Y UW1/ [CMU]
- (pron) /juː/ [OALD]
|
know | - เข้าใจ: ตระหนัก, ดูออก, มองออก [Lex2]
- จำได้[Lex2]
- รับทราบ: รับรู้ [Lex2]
- รู้: รู้จัก, รู้ดี, ทราบ, เข้าใจ, ประจักษ์, รู้เรื่อง, ตระหนัก [Lex2]
- รู้จัก: คุ้นเคย [Lex2]
- เรียนรู้: รู้, มีประสบการณ์ [Lex2]
- (โน) {knew,known,knowing,knows} vt. รู้,รู้ดี,รู้จัก,รู้ว่า,ทราบ,เข้าใจ,จำได้,ตระหนักดี,วินิจฉัย,ออก,มองออก,ชำนาญ,สังวาส. vi. รู้,รู้จัก,รู้ดี. -Id. (know the ropes เข้าใจ,คุ้นเคยกับ) n. -Phr. (in theknow รู้เรื่องภายใน) ###S. un [Hope]
- (vi,vt) รู้จัก,จำได้,เข้าใจ,รู้,ตระหนัก,ทราบ [Nontri]
- /N OW1/ [CMU]
- (v,n (count)) /n'ɒu/ [OALD]
|
rewriting | - /R IY0 R AY1 T IH0 NG/ [CMU]
- (vt) /rˌiːr'aɪtɪŋ/ [OALD]
[rewrite] - เขียนใหม่: เขียนแก้ใหม่ [Lex2]
- เรื่องราวที่เขียนใหม่: ฉบับปรับปรุงแก้ไข [Lex2]
- (รี'ไรทฺ') vt.,n. (เรื่อง) เขียนใหม่,เขียนด้วยสำนวนใหม่,ประพันธ์ใหม่ ###SW. rewriter n. ###S. revise [Hope]
- /R IY0 R AY1 T/ [CMU]
- /R IY1 R AY2 T/ [CMU]
- (n (count)) /r'iːraɪt/ [OALD]
- (vt) /rˌiːr'aɪt/ [OALD]
|
baseline | - เส้นขอบด้านหลังของสนามกีฬา: (เช่น เทนนิส, แบดมินตัน, เบสบอล) [Lex2]
- (เบส'ไลนฺ) n. เส้นฐาน,เส้นหลังของสนามเทนนิส [Hope]
- /B EY1 S L AY2 N/ [CMU]
|
code | - เข้ารหัส: ใส่รหัส, ป้อนรหัส [Lex2]
- เขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์[Lex2]
- ถอดรหัสพันธุกรรม[Lex2]
- ประมวลกฎหมาย[Lex2]
- มาตรการ: กฎเกณฑ์, ระเบียบ, หลักเกณฑ์ [Lex2]
- รหัส: เครื่องหมาย, สัญลักษณ์, ระบบสัญลักษณ์ [Lex2]
- (โคด) {coded,coding,codes} n. ประมวลกฎหมาย,หลักเกณฑ์,รหัส,เครื่องหมาย. vt. ถอดรหัส,จัดเป็นรหัส ###S. rules [Hope]
- (n) ประมวลกฎหมาย,อักษรลับ,สัญญาณลับ,รหัส [Nontri]
- /K OW1 D/ [CMU]
- (vt,n) /k'ɒud/ [OALD]
|
algorithms | - /AE1 L G ER0 IH2 DH AH0 M Z/ [CMU]
[algorithm] - ชุดของคำสั่งที่สร้างไว้ตามขั้นตอน: อัลกอริธึม, คำสั่ง, ขั้นตอนวิธี [Lex2]
- ลำดับขั้นตอนที่แน่นอนซึ่งใช้ในการแก้ปัญหา[Lex2]
- (แอล' กะริธธึม) n. ระบบกฏเกณฑ์ในการแก้ปัญหาของจำนวนที่แน่นอนทางคณิตศาสตร์เช่นในการหาค่าของตัวหารร่วมที่สุด. ###S. algorism, -algorithmic adj. ขั้นตอนวิธีอัลกอริทึมหมายถึง การวิเคราะห์แยกแยะวิธีการทำงานให้เป็นขั้นเป็นตอนโดยกำหนดให้เรียงกันไปตามลำดับ การเขียนโปรแกรมในยุคแรก ๆ นั้น ผู้เขียนโปรแกรมจะต้องมองเห็นขั้นตอนในการแก้ปัญหาอย่างแจ่มชัดเสียก่อน จึงจะเขียนโปรแกรมได้ [Hope]
- /AE1 L G ER0 IH2 DH AH0 M/ [CMU]
|
|
|