|
can't | - (คานทฺ,แคนทฺ) abbrev. can not [Hope]
- /K AE1 N T/ [CMU]
- (v) /kaːnt/ [OALD]
|
risk | - ภัยอันตราย: อันตราย, การเสี่ยงภัย [Lex2]
- การเสี่ยง[Lex2]
- เสี่ยงภัย: เสี่ยงอันตราย [Lex2]
- เสี่ยงทำ: เสี่ยง, ลอง [Lex2]
- (ริสคฺ) n. การเสี่ยง,ภัย,อันตราย, (ประกันภัย) อัตราการเสี่ยง vt. เสี่ยง,เสี่ยงภัย,เสี่ยงทำ,ลอง ###S. dangerous chance,venture [Hope]
- (n) อันตราย,ภัย,การเสี่ยง,อัตราการเสี่ยง [Nontri]
- (vt) เสี่ยง,เสี่ยงภัย [Nontri]
- /R IH1 S K/ [CMU]
- (vt,n) /r'ɪsk/ [OALD]
|
ramsay | - /R AE1 M Z IY0/ [CMU]
- /R AE1 M S EY2/ [CMU]
|
intercepting | - /IH2 N T ER0 S EH1 P T IH0 NG/ [CMU]
- /IH2 N ER0 S EH1 P T IH0 NG/ [CMU]
- (vt) /ˌɪntəs'ɛptɪŋ/ [OALD]
[intercept] - การสกัดกั้น: การกั้นขวาง, การจับ, การหยุด [Lex2]
- สกัด: สกัดกั้น, ขัดขวาง, หยุดไว้, จับไว้ [Lex2]
- (อิน'เทอเซพทฺ) vt.,n. (การ) ขัดขวาง,สกัดกั้น,บัง,ตัด,ยับยั้ง,ทำให้หยุด,ดักฟัง. ###SW. interceptive adj. ###S. arrest [Hope]
- (vt) ตัดตอน,กีดกั้น,สกัด,ขวาง,ยึด,ยับยั้ง [Nontri]
- /IH2 N T ER0 S EH1 P T/ [CMU]
- /IH2 N ER0 S EH1 P T/ [CMU]
- (vt) /ˌɪntəs'ɛpt/ [OALD]
|
it | - ผู้เล่นที่ต้องไล่จับผู้เล่นอื่น (เกมของเด็ก)[Lex2]
- มัน[Lex2]
- (อิท) pron. มัน,นั่น,ตัว,คน,บุคคล,ตัวมาร,ตัวการ,คนสำคัญ,คนโง่. n. คนเล่น,สถานการณ์โดยทั่วไป ไอทีย่อมาจาก information technology แปลว่า เทคโนโลยีสารสนเทศ หมายถึงเทคโนโลยีในการรวบรวมข้อมูล การจัดเก็บอย่างมีระบบ การเรียกหาข้อมูลได้อย่างรวดเร็ว การประมวลผล การวิเคราะห์ผลที่ได้จากการประมวลนั้น รวมไปถึงการเน้นในเรื่องการแสดงผล และประชาสัมพันธ์สารสนเทศนั้นอย่างมีประสิทธิภาพ ในรูปแบบที่เหมาะสมกับผู้ที่จะนำไปใช้ต่อไป ตลอดไปจนถึงการสื่อสารข้อมูลนั้นไปยังหน่วยงานต่าง ๆ ด้วย ว่ากันว่า IT กำลังจะก้าวเข้ามาแทนวิชา MIS (management information system) เพราะมีขอบเขตกว้างขวางกว่ามาก สรุปสั้น ๆ ได้ว่า เป็นเหมือนการนำวิชาวิทยาการคอมพิวเตอร์ (computer science) รวมกับนิเทศศาสตร์ (mass communications) [Hope]
- (pro) มัน [Nontri]
- /IH1 T/ [CMU]
- /IH0 T/ [CMU]
- (pron) /ɪt/ [OALD]
|
|
|